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miércoles, 12 de marzo de 2014

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viernes, 10 de junio de 2011

CAUSALIDAD

Hace ya bastante tiempo que escribí la última entrada de este blog, pero intentaré conseguir un ritmo de escritura mejor para poder mantenerlo un poco más actualizado a partir de ahora.

En la física contemporánea hay dos grandes leyes que gobiernan nuestro universo y que según el entendimiento actual no pueden ser superadas, la primera es la velocidad de la luz como límite máximo de velocidad y la segunda el continuo flujo del tiempo en una solo dirección.

Adentrándonos en la segunda tendremos una ley “menor” que define nuestras vidas, es la ley de la causalidad que nos dice que una acción determinada genera un efecto y un estado actual de una situación fue generado por una causa anterior, o lo que comúnmente llamamos la pareja causa-efecto donde ninguna esta sola sino que una siempre acompaña a la otra.

Para poner un ejemplo más enfocado en la vida práctica podremos muchos, el primero que se me ocurre es darle una pata a una lata mientras caminas por la calle (oye, deberías recogerla y ponerla en su sitio, la basura), producto de la patada  la lata volará por los aires y caerá en otro sitio, luego cuando alguien pasa por el lugar (esperemos que esa persona si la recoja) se da cuenta que la lata ha cambiado de lugar y puede suponer claramente que “algo” la hizo moverse , es decir que alguna causa generó el efecto de movimiento en la lata.

La física es muy bonita y demás, pero si lo analizas esta ley no sólo se aplica a los conceptos físicos clásicos como posición, energía, etc, sino que también se puede aplicar a estados psicológicos, sociales y demás de las personas.

En muchos casos nos preguntamos “¿por qué estoy así? ¿Cómo puedo cambiar?”, una idea que yo propongo es que se haga una auto reflexión en donde se analice el pasado para darnos cuenta cuando y que fue la causa de nuestra situación actual por que como dije antes todos efecto y estado actual tiene una causa en el pasado, si se analiza profundamente esta causa tal vez podamos encontrar una solución para aminorar el efecto generado por esa causa, pero es importante saber que nunca se rehacer esa acción.

Por poner un ejemplo de la física que fue con lo que comenzamos después de revolver agua con mucha azúcar obteniendo una agua muy dulce no podremos des mezclar estos dos elementos pero al saber que fue por la gran cantidad de azúcar con respecto a la cantidad de agua que nuestra “refresco” resultó así agregaremos un poco más de agua y tendremos algo mejor.

En conclusión y para no extenderme demasiado, es importante hacer tomarse el tiempo para pensar sobre esta ley en nuestras vidas, más que directamente en la forma de buscar los hechos que no han traídos hasta este momento de nuestras vidas para así poder saber verdaderamente quienes somos, una reflexión que se continua durante toda la vida y apenas logramos acercarnos a una respuesta pero nunca a tenerla por completo.       

viernes, 13 de mayo de 2011

El japonés, la lengua del diablo

En las últimas semanas he estado leyendo una buena cantidad de manga, a través de los Scanlations (grupo de gente dedicada a traducir un determinado manga) que predominan en la red y  con el artículo anterior, me decidí a averiguar más sobre aquellos títulos en la Weekly Shonen Jump, uno de ellos es una serie relativamente nueva llamada Sengoku Armors, que a pesar de tener ocho números  ya publicados sólo encontraremos uno traducido al inglés.
Con esta serie pensé realizar un ejercicio usado mucho para los jóvenes  que quieren aprender inglés y es la traducción textual de las una canción que le guste para ir entendiendo términos y demás, claro que en este caso sería un manga no una canción.
La primera diferencia que encontrará un occidental con respecto a la escritura japonesa es el sentido en el cual se realiza, escribiéndose los libros de derecha-izquierda, esto no supone ningún problema serio para la gente que lo intenta y más a personas acostumbradas  a leer manga traducido (como yo) que usa  la misma forma.
A partir de aquí, verdaderamente se empieza a complicar, el idioma japonés tiene tres tipos de forma para escribirse hiragana, katagana y kanji. En una frase (como muestro abajo) podremos tener los tres tipos, esto para un occidental representaría a algo similar a escribir en una misma frase con  mayúsculas, minúsculas y letra cursiva.

Tanto el hiragana como el katagana son un conjunto de caracteres que representan determinadas silabas como en los alfabetos occidentales cada carácter representa una letra, con la que podemos forma una palabra. Cada uno de estos tipos  de escritura está compuesto por un conjunto de 46 caracteres.
Esto le da al idioma un tono complejo por la cantidad de caracteres, pero después de ver más de cerca veremos,  que con estos no tendremos toda la diversidad de sonidos que nos ofrecen otros idiomas, por ejemplo no tendremos ningún sonido con “l” ni ningún sonido producido por una consonante sola, en este último punto me alentaba el idioma ya que al no tener sonido  como esos, muy presentes en los idiomas inglés y alemán, parecería ser más cerca al español que esos dos.
Pero la verdadera inconveniencia del idioma es la escritura en Kanji, basada en pictogramas que representan conceptos específicos, como lo harían los jeroglíficos egipcios, pudiéndose ser combinados para formar conceptos aún más complejos.
 La tarea cada vez se empieza a ver más y más compleja,  sobre todo cuando se descubre que los Kanjis se podría decir que son casi infinitos, claro que no todos  son “oficiales” existe una lista con  los Kanjis que se pueden usar en la prensa escrita, sólo son 1945, número que a mi particularmente me parece muy grande además de ser el año en el que dos de sus ciudades fueron destruidas por bombas nucleares, pero esto no tiene nada que ver.
Estos 1945 Kanjis un japonés los aprende progresivamente  a lo largo de nueve años de estudio entre la escuela primaria y secundaria.
Además  cada uno de los kanjis se puede leer de diversas maneras conocidas como Onyomi y Kunyomi, dependiendo de si está solo o esta con otro kanji formando un término más complejo. Haciendo el estudio de los kanjis tener tres formas: estudiar su escritura, su lectura en Onyomi y estudiar  su lectura en Kunyomi.
Después de leer un poco, me empiezo a percatar que muchos de los expertos cuestionan la posibilidad de una persona no-nativa que tenga un dominio similar al que tendría un estudiante de secundaria regular, y argumentando que la posibilidad de un occidental que aprenda por completo el lenguaje  es casi imposible.
Después de esto podemos ver porque los exploradores portugueses llamaron a este idioma “la lengua del diablo” y es muy difícil de que esta se convierta en un referente  a nivel mundial como lo es el inglés en este momento.

lunes, 2 de mayo de 2011

Sony Spin reemplaza a ANIMAX


Ayer vi una noticia, el nuevo canal Sony Spin se presenta para reemplazar el canal ANIMAX desde el 1ro de mayo, yo personalmente nunca tuve el antiguo ni voy a tener el nuevo porque en mi compañía de televisión por cable estos se encuentran en un servicio que tiene un valor mayor al actual (Televisión Avanzada de Telmex), pero después de ver algunos comentarios decidí escribir un artículo.

El canal Sony Spin según sus creadores está orientado hacia la “generación milenio”, es decir jóvenes de 16 a 24 años y contendrá diferentes tipos de programación como anime, reality del estilo de MTV y programas cómicos de este mismo estilo pero que no han sido sacado por ellos, sustituyendo a un canal exclusivamente orientado hacia el anime como lo fue ANIMAX.

Sony con este canal muestra su propuesta de negocios en la diversidad de canales, no va a crear más canales tematizados: uno de anime y otro de algo más, sino que une varios en unos sólo para jóvenes, a diferencia de otras compañías como FOX que tiene múltiples canales cada uno con un tema específico (FX,FoxLife,etc). Además de “independizarse” del nombre ANIMAX que es una marca muy conocida y extranjera que no les pertenece.

Me decidí a escribir este artículo después de ver otro, en el cual el escritor defendía la propuesta sobre “lo que quiere la juventud es anime no realities de MTV y cosas del estilos”, y se puede decir que aún cuando me gustaría estar de acuerdo porque yo soy de esa parte que desea ver anime (mientras escribo este artículo estoy descargando capítulos de Shiki) si lo vemos como un canal hacia una inmensa mayoría de la juventud y no a un grupo específico de ella, puedo decir que está equivocado.

La juventud actual se preocupa mucho más por las interconexiones personales que por la obtención de conocimiento, por eso vemos una gran utilización de las redes sociales pero si un gran contenido en ellas. Ésta misma juventud es la que podemos ver como la inmensa mayoría que respalda corrientes como lo son el reggaetón a pesar de su falta de contenido a nivel de la letras.

Para muchos también creo que el final de ANIMAX es el final de un canal de “dibujitos” porque no conocen que el anime mostrado en estos canales está orientado a personas adolescentes, además de que estas personas que los critican los únicos dibujos animados que conocen son los norteamericanos que son orientados a menores de 12 años como son los Looney-Tunes, Ben 10, etc.

Si vemos este canal como orientado hacia esa juventud podría estar muy bien concebido pero la pérdida de un canal como ANIMAX les hará perder el mercado que tenía éste y los usuarios anteriores en muchos casos se irán a ver otro y para canales de la juventud ya podemos ver intentos en varias otras cadenas con mejores resultados como es el mismo MTV que en muchas franjas llena las expectativas de los jóvenes (a pesar que es otras adolezca tanto)

jueves, 28 de abril de 2011

Shonen Jump y ToC


Hace unos pocos días, hablábamos con un amigo sobre manga especialmente de Bakuman, una serie que cuenta las aventuras y dificultades de dos chicos de catorce años que deciden convertirse en mangakas profesionales. En la serie se muestran muchas de las políticas empresariales de las revistas de manga japonés, por lo cual analizábamos estas y también la “escena” del manga en Latinoamérica.

Una de las revistas más importantes de Japón de Manga es la Weekly Shonen Jump con títulos como One Piece, Naruto, Bleach. Gintama y la anteriormente mencionada Bakuman, e internacionalmente tiene una versión en inglés llamada Shonen Jump a secas, averiguando un poco sobre ella encontré un blog que describía la edición de este mes (la versión inglesa es mensual), dándome dos sorpresas.

La primera, es la diferencia gigantesca de numeración de las series publicadas con sus respectivas versiones japonesas, para eso voy a mostrar una “tabla de comparación”

Serie V. Japonesa V. Inglesa Diferencia

Naruto 537 502-504 33

Bleach 445 312-314 131

One Piece 622 585-587 35

Psyren 145 10-12

Blue Exorcist 24 2 22


Podemos ver que la versión inglesa está muy atrasada de su versión original lo que la convierte en opción no muy buena, pero viendo el precio de US$4,99 por 312 páginas y una carta de Naruto TCG es realmente atractivo (esta fue mi segunda sorpresa) para muchas personas que están acostumbrados a los comics americanos que nos dan tan solo unas 36 páginas por US$2,99. Lastimosamente ése es el precio original en los Estados Unidos en mi país este precio aumenta a más del doble.

Si la revista redujera la gran diferencia con la versión japonesa podría ser un éxito.

Apartándonos del tema de la Shonen Jump americana, algo de lo cual también se habla en Bakuman es el ranking y las presiones a los artistas por estar bien posicionados en el ranking popularidad de la revista para no ser cancelados.

En la Weekly Shonen Jump se utiliza un método en el cual los lectores de la revista pueden enviar un formulario con las tres mejores series que les parecieron de esa semana, marcando sus valoraciones como ranking de popularidad.

Estas valoraciones también son conocidas como el ranking ToC, por las siglas de Table of Content, es decir, Tabla de Contenido por que determinan la posición de la serie en el interior de la revista.

En esta tabla de contenido de cada revista podremos ver las series que tendrán páginas a color para la próxima edición y el ranking de popularidad de los capítulos siete números antes, es decir que, en la edición numero #23 de la revista podremos ver cómo le fue a cada una de las series en la edición #16 si miramos el orden de publicación, claro está que las series con páginas a color o portada no son puestas en ese orden.

Viendo los resultados de este ranking en las últimas semanas vemos que One Piece es la serie favorita del público japonés y que series como Bakuman, Naruto, Toriko y Bleach siempre están muy bien calificada por el público, mientras otras series como Nurarihyon no Mago, Medaka Box, Hokenshitsu no Shinigami se encuentran muy por abajo en el ranking de popularidad.

miércoles, 27 de abril de 2011

¿Adiós a Facebook y Ninja Saga?

Ayer muy alegremente me dispuse a entrar a mi cuenta de Facebook para seguir jugando Ninja Saga que se encuentra en el evento de Pascuas pero me encontré que mi correo no era reconocido en el sistema, resulta que alguien había entrado a mi cuenta cambiado tanto foto como correo pero no había hecho nada más, inmediatamente me dispuse a “Bloquear la cuenta”.

Para desbloquear la cuenta se necesita enviar una imagen de un documento real como primer paso, algo que me pareció demasiado y empecé a pensar si perder mi cuenta.

Últimamente he visto varios casos de problemas a la seguridad de las cuentas en esta red, primero fue el de Madara_Uchiha, Clan-Master de Emblem Elite un clan del juego Ninja Saga, a cuya cuenta entraron y desbandaron el clan mencionado. Luego fue un amigo chileno que me comentó que le había tocado hacer una nueva cuenta debido a que alguien había “hackeado” tanto su cuenta de Facebook como su correo, en este caso, pienso que fue comprometido primero el correo.

Abandonar esta red social no es fácil, pero si como yo no la usas al cien por ciento tampoco piensas que es totalmente descabellado, nunca me ha gustado colocar fotos y demás ya que soy bastante tímido en ese aspecto y los grupos y demás comunidades dentro de ellas me parecen que siempre tienen otro espacio y no necesariamente se debe presentar un compromiso hacia ellos (inscribiéndote representa un compromiso).

Pero resalto que esta red tiene algo que mejoró mucho la forma de comunicarse de la gente, para mí concepto creo que es la forma en la que se presenta el contenido a los receptores. En los blogs, páginas web e incluso en el myspace (Creo que es el directo antecesor de Face) el contenido es escrito por los dueños del sitio y los receptores lo leen y lo comentan como simples consumidores de él, mientras en esta red social un contenido sea imágenes comentario u otro, es más una base que va ganando propiedad a mediad que sea comentada y desarrollada por los usuarios que en este punto serán como “miembros creadores” estando en un nivel de igualdad.

Algo que si me “duele” dejar atrás es mi cuenta de Ninja Saga, he jugado con ella durante cerca de año y medio y tiene algunas cosas que me costaron mucho tiempo y esfuerzo en conseguir, además si pudiera vender esta cuenta podría conseguir algo para calmar mi “tristeza”.

Después de todo, la cuenta de Facebook para mi, en estos momentos es como dije hace tiempo “no es más que una cuenta de Fcebook donde tengo una cuenta de Ninja Saga” porque no aprovecho todas las otras utilidades que es están incluidas en esta plataforma. Es decir, al perder mi cuenta es sólo perder una cuenta en juego 2D que últimamente ha empezado a decaer por la ambición desmedida de los desarrolladores y su poco espíritu de innovación para mantener el juego atractivo.

Con otras muchas opciones como material de entretenimiento como lo son el anime, el manga, los juegos de rol, etc., un juego de flash no parece una gran opción a nivel general.

Como conclusión, a pesar de que puede no ser definitiva, tomó la decisión de abandonar el Facebook, cualquier contacto necesario lo pueden hacer por este medio a través de los comentarios.